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domingo, 30 de noviembre de 2014

JClic


JClic es un programa descargable de la página oficial totalmente gratis compatible con Windows, Mac, Linux y Solaris, este software está conformado por diversas aplicaciones informativas que nos sirven para realizar diferentes tipos de actividades educativas por ejemplo rompecabezas, relaciones, palabras cruzadas, ejercicios de texto, etc. Todas estas incluidas en un solo proyecto en el cual puede indicar el orden en la que se presentará.
Anteriormente se le llamaba Clic, pero después cambió a JClic porque fue desarrollado por Java, el cual te permite insertar elementos multimedia que enriquecen el aspecto visual y favorece el aprendizaje a todas la formas de aprendizaje de los alumnos. Este software que desde 1992 ha sido utilizada por educadores de diferentes países como herramienta de creación de material didáctico donde se trabaja en diversas áreas del plan de estudio desde nivel primaria hasta secundaria.
La plataforma Java en la que está desarrollado JClic guarda las actividades realizadas en formato XML.
Además, JClic está conformado por 4 aplicaciones que son:

JClicplayer: Es el programa principal, y sirve para visualizar y ejecutar las actividades.




JClic author: Esta herramienta permite crear y modificar proyectos JClic, en un entorno visual muy intuitivo e inmediato. También ofrece la posibilidad de convertir al nuevo formado los paquetes hechos con Clic 3.0



JClic reports: Este módulo permite gestionar una base de datos en la que se recopilarán los resultados obtenidos por los alumnos al realizar las actividades de los proyectos JClic. Esta herramienta permite generar informes estadísticos de los resultados.

Actividades de demostración: Este botón los llevará a una página desde la cual podrás descargar actividades e integrarlas a la biblioteca de proyectos.



Para mayor información vea el vídeo.
Descarga JClic

El uso de Publisher

Microsoft Office Publisher, es un programa de la empresa Microsoft, diseñado para la creación y edición de contenidos publicitarios como calendarios, folletos, diplomas, boletines, tarjetas de presentación, curriculums, rótulos, hojas informativas, membretes, sobres, formularios de negocios, invitaciones, catálogos, volantes, diplomas y anuncios en general, entre otras cosas, pudiendo realizarlos desde cero (una hoja en blanco), es decir es un programa de diseño, pero aunque no es un programa de diseño especializado, es más bien un programa de diseño, para usuarios que no poseen un conocimiento muy amplio de diseño gráfico, por lo que es fácil de usar.
Este programa cuenta con varias plantillas preestablecidas, para facilitar los trabajos a realizar, así como una gran gama de herramientas de uso intuitivo.
Además, este programa es útil para la realización de diversas actividades escolares, desde algunos diseños simples para primaria, hasta diseños más avanzados y especializados, para su uso en niveles superiores, en especial en campos como educación periodística, publicitaria, comercial, etc.

Plano cartesiano formando una recta con EXCEL


Microsoft Office Excel forma parte de Office que es un conjunto de programas que te permite realizar diferentes tareas según sea su necesidad de una forma sencilla, rápida y eficiente, Excel es un software que te permite crear tablas, y calcular y analizar datos. Este tipo de programa también se le puede llamar software de hoja de cáculo. Excel te permite crear tablas que calculan de forma automática los totales de los valores numéricos que especifica, imprimir tablas con diseños personalizados, y crear gráficos simples.


En la práctica utilizamos el programa Excel para llevar una lista y un control acerca de 40 alumnos en las que utilizamos diferentes funciones por ejemplo la función SI, CONTAR.SI, MODA, MEDIANA, etc. para realizar diferentes acciones y tener un panorama mayor de ello, a continuación describiré algunas funciones y la sintaxis:
SI: La función SI en Excel es parte del grupo de funciones Lógicas y nos permite evaluar una condición para determinar si es falsa o verdadera. La función SI es de gran ayuda para tomar decisiones en base al resultado obtenido en la prueba lógica.
Sintaxis: SI(prueba_lógica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)
CONTAR.SI: La función CONTAR.SI en Excel nos da la oportunidad de contar el número de celdas de un rango que cumplan con un criterio establecido. Solamente cuando el valor de dichas celdas cumple la condición es considerada dentro de la cuenta.
Sintaxis: CONTAR.SI(rango;criterios)
MODA: Es el número que aparece más frecuentemente en un grupo de números. Por ejemplo, la moda de 2, 3, 3, 5, 7 y 10 es 3. Devuelve el valor que se repite con más frecuencia en una matriz o rango de datos.
Sintaxis: MODA(número1;número2; ...)
MEDIANA: Devuelve la mediana de los números dados. La mediana es el número que se encuentra en medio de un conjunto de números.
Sintaxis: MEDIANA(número1; [número2]; ...)
También la práctica consistía en que en base del promedio obtenido de las tres parciales condicionara una celda para aquellos promedios igual o mayor de 8 me arrojará “Exento”, si fue menor que 8 “Ordinario” y si tiene un SD en promedio “EXTRAORDINARIO”. Entonces para que resultará un extraordinario modifiqué la celda de promedio con la siguiente función =SI(G3="SD"; "SD"; SI(H3="SD"; "SD"; SI(I3="SD"; "SD";PROMEDIO(G3:I3)))) 

y para que me arrojará el estado utilice la siguiente función: =SI(J3="SD"; "EXTRAORDINARIO";SI(J3<8;"ORDINARIO";"EXENTO")) 

y finalmente resulto así mi tabla de datos.

La otra parte de la práctica consistía en realizar una tabla en Excel en la que se incluyeran solo las coordenadas de dos puntos y que en automático nos arrojara en que cuadrante que encontraban dichos puntos, el resultado de la pendiente de la recta y cuantos grados media dicha pendiente.
Para que nos arrojara en que cuadrante se utilizaban dichos puntos utilizamos la función SI para determinar los cuadrantes y nos dio como resultado esto:
=SI(((B2>0)*(C2>0))>0;"I";SI(((B2<0)*(C2>0))>0;"II";SI(((B2<0)*(C2))<0;"III";SI(((B2>0)*(C2<0))>0;"IV";"ORIGEN"))))
Para calcular su pendiente utilizamos la función PENDIENTE y los valores de X y después los de Y, con el cuadro de diálogo que aparece cuando seleccionas el icono de Fx en la barra de fórmulas, aparece un cuadro de diálogo que facilita el ingreso de lo datos.

Y por ultimo para saber los grados de la recta utilizamos la función GRADOS y la celda donde se encontraba el valor de la pendiente.

Para graficar la recta seleccionamos los las coordenadas de los puntos A y B y en la pestaña insertar donde dice gráfico utilizamos la opción de gráfico por puntos para obtener la recta.

Nota: En dado caso que no obtuviera la recta que deseaba solo utilice la herramienta cambiar gráficos por columnas y así le resultará su gráfica.

Desarrollo de la fórmula general de ecuaciones de 2° grado con EXCEL


Microsoft Office Excel forma parte de Office que es un conjunto de programas que te permite realizar diferentes tareas según sea su necesidad de una forma sencilla, rápida y eficiente, Excel es un software que te permite crear tablas, y calcular y analizar datos. Este tipo de programa también se le puede llamar software de hoja de cáculo. Excel te permite crear tablas que calculan de forma automática los totales de los valores numéricos que especifica, imprimir tablas con diseños personalizados, y crear gráficos simples.
En la práctica aprendimos a utilizar Excel para realizar una explicación de la fórmula general de segundo grado  utilizando diferentes herramientas que posee como combinar y centrar, formato condicional e insertamos fórmulas para obtener los valores de X1 y X2, a continuación describiré como se realizó y las fórmulas que se utilizaron:
Combinar y centrar: Esta herramienta nos permite unir celdas que previamente han sido seleccionadas en una celda mayor y centra el contenido en la nueva celda. Generalmente se utiliza para crear etiquetas que abarcan varias columnas.
Formato condicional: Nos permite resaltar celdas interesantes, enfatiza valores poco usuales y visualiza datos usando barras de datos, escalas de color y conjuntos de iconos basados en criterios. 
Para resaltar las celdas que contenga diferentes tipos de datos se puede realizar con el formato condicional en la parte que dice Resaltar reglas de celdas en las opciones en Más reglas...
 Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo, y en el recuadro rojo podrá elegir el tipo de dato que contiene la celda, los tipos de datos son: valor de la celda, texto especifico, fechas, celdas en blanco, sin espacios en blanco, errores y sin errores, entonces según sea la opción que seleccione se condicionará el recuadro verde y en el siguiente cuadro solo agrega los datos que contiene dicha celda.
Para desarrollar la fórmula general se utilizó la herramienta de insertar función que también se encuentra en el programa de Word. Finalmente obtuve un resultado del trabajo como se muestra en la imagen utilizando las herramientas ya mencionadas.

Fórmulas:Una fórmula de Excel es un código especial que introducimos en una celda. Ese código realiza algunos cálculos y regresa un resultado que es desplegado en la celda. Utilizamos las fórmulas de Excel para realizar cálculos en los datos de una hoja y obtener los resultados actualizados cada vez que los datos cambien.
Para insertar fórmulas existen dos maneras:
1. Escribir el signo igual y después la fórmula en la celda.

2. Seleccionar la celda y escribir el signo igual y después la fórmula en la barra de fórmulas.
Una fórmula se diferencia de una función por no contener frases o palabras dentro de la fórmula, entonces para escribir la fórmula general de segundo grado no se debe incluir palabras como raíz y ser muy cuidadoso en los paréntesis pues esto determinará el resultado y si es aceptable la formula para Excel.
En está imagen se muestra la fórmula general de segundo grado para X1 y X2 en Excel. 








  



Creación y edición de vídeo con Windows Movie Maker, Camtasia Studio y Nero Vision

Windows Movie Maker, Camtasia Studio y Nero Vision son softwares que se pueden utilizar para crear o editar vídeos, unos son un poco más complejos en utilizar que otros pero te permiten realizar más tareas por las herramientas que contiene y hacen que tu vídeo tenga una mayor calidad.
A continuación describiré de forma breve cada uno de los programas.

Windows Movie Maker: Es una aplicación de Windows que te permite crear vídeos caseros en tu ordenador y complementarlos con títulos, transiciones, efectos, música e incluso una narración para que tenga la apariencia de un trabajo profesional. y cunado este terminado el vídeo podrás usar la aplicación para publicar y compartir tu vídeo con amigos, familiares, etc.   




Camtasia Studio: Es un programa que nos permite grabar lo que realizamos en la pantalla del ordenador esta herramienta es muy útil para realizar buenos vídeostutoriales, también se puede realizar ediciones de vídeos o crear ya sea uno propio con imágenes, cuenta con herramientas de edición como sonidos, transiciones, cuadro de texto, etc.
Además cuando se instala se integra a PowerPoint para poder grabar en la pantalla con narraciones y movimientos que se hagan con el cursor y te facilita la grabación pues no necesitas abrir dos programas para llevarlo a cabo.  



Nero Vision: Es un software con una apariencia sencilla que te permite capturar, editar y grabar películas. 
Nero Vision le resultará una herramienta sencilla incluso a aquellos que dan 
sus primeros pasos en el mundo de los vídeos. Nero Vision le permite acortar sus vídeos de forma rápida y sencilla, agregar efectos a sus vídeos, producir capítulos con la ayuda de la detección automática de escenas, producir sus propios menús a partir de plantillas de menú con botones animados, agregar texto e imágenes de fondo, utilizar la pantalla de vista previa a través de su manejable control remoto virtual para poder ver el proyecto entre otras muchas opciones. 

Creación y edición de audio con Nero WaveEditor

Nero Wave Editor es un software de la suit de Nero que nos permite grabar y editar narraciones, archivos de audio correspondientes usando varios filtros y métodos de mejora de sonido por ejemplo, la reducción de ruido que una herramienta muy útil cuando se graba y el micrófono es de baja calidad y se alcanza a percibir lo que se quiere decir, entonces utilizando está herramienta se puede reducir el nivel de ruido.
Nero Wave Editor le permite editar los archivos de audio en tiempo real sin que está edición llegue a dañar el archivo original. Además cuenta con un formato de audio referencial interno lo que causa que el historial de edición se almacena simultáneamente, lo cual permite deshacer los cambios.
Los distintos efectos de coro, retardo, cambiador, auditorio, etc., las numerosas herramientas como los son el ecualizador, procesador estéreo, barrera de ruido; los sofisticados algoritmos de mejora como la extrapolación de banda, supresión de ruido, eliminador de clics así como también los filtros y las demás herramientas de Nero Wave Editor se distribuyen para ayudarle a editar sus archivos.
Nero Wave Editor acepta archivos con extensión .wave, .mp4, .mp3, .wma, .aif, .ac3 y los puede guardar con extensión .nwf para seguir editándolos o cualquiera de los ya mencionados anteriormente.
Les dejo un archivo de audio el cual es el resultado de una edición  de una grabación con Nero Wave Editor.
Audio modificado con Nero Wave Editor

Aulas de enseñanza multimedia

Las aulas de enseñanza multimedia son espacios que ayudan a mejorar el aprendizaje y métodos pedagógicos para los docentes está integrada por dos aulas, una se llama aula de microenseñanza y la otra aula de observación, en la primera su objetivo es que tanto alumnos como docentes tengan los medios tecnológicos necesarios para impartir una clase al mismo tiempo que son grabados para su respectiva evaluación o auto-evaluación según sea la ocasión, en la segunda como lo dice su nombre su objetivo es observar lo que se esta realizando en la otra aula y también se graba para visualizarlo más tarde y con más detalle.
A continuación describiré los aparatos multimedia que se utilizan en cada aula.

Aparatos del Aula de microenseñanza

Pizarra digital o multimedia: Consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos, además le permite impartir clases dinámicas, escribir notas en tinta digital y guardar su trabajo, todo ello con el simple toque del plumón electrónico.
Bocinas: Son dispositivos que convierten la energía eléctrica en sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonidos.

Computadora: Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir y procesar datos para la realización de diversas operaciones. Este aparato transmite la señal al proyector para poder visualizar lo que se realiza. 

Proyector:  Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento recibidas del ordenador, este aparato es de entrada y salida pues esta conectado de forma que pueda transmitir la señal a la otra aula.
Regulador: Es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de mantener el voltaje estabilizado y libre de variaciones porque comúnmente la electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de los elementos electrónicos a largo plazo en las fuentes de alimentación de las computadoras y elementos electrónicos. Lo que el regulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel promedio constante para que no provoque daños en los equipos.










Consola de audio: Es un dispositivo que recibe señales de audio y que puede modificarlas (a través de ecualizadores, por ejemplo) para retransmitirlas y ser reproducidas al público o grabadas en algún soporte.


Consola Partes
Micrófono alambrico multidireccional:  Es un dispositivo que transforma las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido.
Cámaras: Es un dispositivo capaz de captar el movimiento, y por medio de circuitos electrónicos reproducirlos en su propia pantalla y guardarlos con alta resolución en un medio de almacenamiento digital u óptico. Son coaxiales que significa que comparte un mismo eje de simetría o de rotación con las demás  y están conectados en circuito cerrado.
Pantalla eléctrica para proyectar: Es una lona blanca de superficie plana en la cual está elaborada con unos materiales que hacen que la luz no rebote de forma que la calidad de imagen sea la que esperamos.

Aparatos del aula de observación

En esta aula también cuenta con pantalla eléctrica, proyector, regulador, computadora, bocinas y además de poseer  otros como los siguientes:
Pantalla LCD: Las siglas LCD significan ("Liquid Cristal Display") ó pantalla de cristal líquido. Es una pantalla plana desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación CCFL trasera. Además posee 10 entradas para cualquier tipo de aparato que se quiera conectar.
Multiplexor de vídeo: Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias entradas y una salida de datos, y están dotados de entradas de control capaces de seleccionar una de las entradas de datos para permitir su transmisión desde la entrada seleccionada a la salida que es única, es decir, que la función de un multiplexor consiste en seleccionar una entrada de entre un número de líneas de entrada y transmitir el dato de un canal de información único. Por lo tanto, es equivalente a un conmutador de varias entradas y una salida.
Consola de vídeo: Es un dispositivo que recibe señales de vídeo por ejemplo de cámaras de seguridad o de otro aparato y sirve para cambiar de ángulo de acuerdo a la posición de cada cámara, pues puede recibir la señal de más de una y poder proyectarlas todas al mismo tiempo o sólo una según el ángulo que desea visualizar.